Liukumäki X on enemmän liukua kuin lukija

Liukumäki X on enemmän liukua kuin lukija

Kun Nintendo ilmoitti IND XJoy-con-hiiren hallitsema urheilutuoli, Switch 2: lle, olin väliaikaisesti innoissani. Minulla on paljon aikaa kehittäjille, jotka kokeilevat uusia asioita, ja urheiluvideopelit ovat tuskin täynnä vammaisuutta. Ollut kuitenkin käytännöllinen pelin kanssa IND X jätti minut hämmentyneeksi ja merkittävällä kipulla.

“Kuljettajana” – pyörärobotit, jotka syntyvät kolmessa pääasiassa epäselvässä maussa: vartija, keskusta ja ennen – IND X Oletko pelannut kolme-kolme-kolme -kolme pyörätuolin koripallopelissä. Purjehdit pelissä työntämällä ja vetämällä bonuksiasi pinnalle liikkeellä, joka on epämääräisesti samanlainen kuin pyörätuolin liike. Tämä yhdistelmällä olkapään nappisyöttöjä ja liikkeen säätimiä antaa sinun liikkua, jarruttaa, ohittaa ja vetää.

Nämä perustarkastukset ovat alun perin intuitiivisia. Tähän sisältyy tyydyttävä ohjain Rumble, jos muutat, ja se on a iso jos. Minun IND X Kokemus kääntyi epätoivoisesti yrittämällä varmistaa, että Joy-Cons kirjoitetaan säännöllisesti pöytien, lattian, sängyni ja ruumiini kautta. Kuitenkin useimmiten käännyin ja menettäisin hallinnan ottaen tahatonta vaatimusta – kotipainike näyttää siltä, että painike näyttää olevan poistettu käytöstä hiiren liikuttaessa. Kuljettajani on säännöllisesti poistanut kaksi pyöräänsä, joita ei ole aiheutettu koomiseen, mutta sopivaan olkapäähän.

Kuva: Verge, Nintendo

Pelin 20 minuutin opetusohjelma käskee sinua liikkumaan ja nostamaan sitten ilon maut ja tekemään siitä pitkät liikkeet tasaisella pinnalla tai jaloilla. Nämä ehdotetut pinnat vaikuttavat kuitenkin vain vastaamattomuuteen, joka tekee hallinnasta IND X työläs. Kaikilla epätäydellisyyksillä, riippumatta siitä, onko kyseessä epätasainen taulukko tai vaatteesi taitokset, on merkittävä vaikutus siihen tosiasiaan, että liikkeesi kääntyvät asianmukaisesti näytölle.

Löysin tietyn konsistenssin istumalla jalkani ristissä sängylläni taivutettuna, käyttämällä pieniä liikkeitä arkkeihini (ja itkien 34 -vuotiaana taaksepäin). Myös jalat, vaikka ne olivat levinnyt, olivat reaktiivisempia ja hiljaisempia kuin mikään yrittämäni pöytä. Se oli erityisen totta – ennen kuin kukaan kysyi omistautumiseni löytää jotenkin Tämän pelin hyödyntäminen – kun ajelin yläjalaani ja käytin iloa -coneja paljaissa reideni. En voi sanoa, ovatko hiiren anturit liian herkkiä vai ei riittävän herkkiä, mutta näyttää siltä, että pehmeä, muokattava ja sileä pinta antaa parhaan pinnan, mutta silti usein turhauttavan.

Jos pystyt liikkumaan, ottelut ovat hitaita ja toistuvia. Robotien pelaaminen, kolmen minuutin otteluiden lataaminen on kestänyt noin kaksi minuuttia, ja tämä odotus voi olla pidempi verkossa Hub -puistoissa, joissa sinut usein pakotetaan odottamaan muiden pelien päättymistä. Pelin silmukka on pääasiassa pelaaja, joka nostaa palloa kentällä, vetää ja sitten vastakkainen joukkue tekee samaa. Alusta voidaan suorittaa vain, ja kontrollien kanssa, jotka ovat epäjohdonmukaisia niiden reaktiivisuuteen, pallon tarkoituksella lentäminen on tärkeä saavutus. Samoin johdonmukainen ammunta vaatii yhdenmukaista korin kanssa, joka on vaikeaa suurella nopeudella, joten liottamalla menemällä tuomioistuimen kaarevat reunat – jotain, mitä teet vahingossa – on joka tapauksessa – on paras taktiikka. Osa tästä hitaudesta voitaisiin rauhoittaa, jos pelit pysyisivät kaoottisina, mutta jokaisen korin jälkeen on mahdotonta olla vuorovaikutuksessa pallon kanssa muutaman sekunnin ajan, mikä tarkoittaa, että viive ennen peliä voi alkaa uudelleen.

Mutta IND X Se ei ole vain kokemus näytöllä, se on fyysinen. Se oli aina ongelma vammaisille pelaajille, mutta olin yllättynyt kuinka paljon IND X on pelata – kytke kipeästi kiinni tarttuvuutta varten. Löysin kapean kynän, joka on tarpeen ilonomaisten ylläpitämiseksi tässä pelottavassa ja pitkässä pelissä mahdottomassa kokoonpanossa.

Ohjaimen hallinta ei ole. Joy-Conin käyttäminen perinteisenä hiirenä valikoiden purjehtimiseksi ei kuitenkaan ole niin huono (voit myös vaihtaa valikkoliikkeet ohjaussauvaan). Se ei myöskään näytä lisätuelta, edes Hori Flex Adaptive Controllerille on suunniteltu. Nintendo sanoo Penis“Halusimme keskittyä innovatiiviseen kokemukseen hiiren ja liikkeen hallinnan käyttämisestä Joy-Con 2: lle tähän peliin. Kuitenkin joitain esteettömyyttä löytyy ja käytetään materiaalijärjestelmän tasolla.”

Mitä esittelee Nintendo täällä, en voi sanoa sitä. Jälkeen Mario Kart WorldAlun perin vaikuttavan saavutettavuuden riippuvuus – järjestelmän tasolla on huolestuttava trendi, että Nintendo ohjaa pelaajat järjestelmävalikoihin sen sijaan, että toteuttaisi pelien vaimennuksia. Se voi kuitenkin olla jotain, mitä olemme voineet nähdä tulevan. Huolimatta näiden hahmojen ilmeisestä käsityksestä, Nintendo näytti olevan haluttomia tunnistamaan viralliseen julkaisuun johtavan vammaisen inspiraatiota, joka johtaa viralliseen julkaisuun, olisi opettanut henkilöstöä Käyttää termiä “ajoneuvot”, kun osallistujat sanoivat “pyörätuoleja” käytännön tapahtumien aikana sekaannusta monet. Useiden pyyntöjen jälkeen Nintendo sanoo lopulta Penis“Aina on ollut niin, että ajoneuvot ovat inspiroineet pyörätuoleja. Se ilmoitettiin huonosti tietyissä tapahtumissa. Pelin on inspiroitu pyörätuolin koripallon, pyörätuolin rugby-, pyörätuolin ja rullataulujen motocrossin sekoitusta.” On kuitenkin huomattava, että ainoat viittaukset pelaajien hahmoihin ovat termit “lentäjä” ja pitkässä opetusohjelmassa “Ballers”.

Kuva: Verge, Nintendo

En sanonut, etten löytänyt Ei mitään Se voisi auttaa kuinka paljon IND XOhjauskokoonpano tulee nopeasti.

Tämä ei tarkoita, että pelissä ei ole esteettömyyttä. IND X on visuaalisesti helppo analysoida, ja oppositiopelaajat korostettiin ja indikaattorit siitä, mitä näytöllä tapahtuu, loistavaa ja rohkeaa. Se ei ole myöskään täysin ilman iloa. Ammuntakomennot, tyydyttävä ja reagoiva ranteen elokuva, ovat räjähdys, kun laukaus laskeutui. Pelin liikkeenohjausten terävyys kuitenkin Tehdä Korosta aukot hiiren säätimissä. Samoin Rebound Screable, yksi kahdesta ottelun rikkovasta minipelistä, on hauska kuin Dash Madcap saalissa pomppivan pallon, vaikka se ikääntyy liian aikaisin. Toinen mini-peli, esterata, ei ollut minulle muuta kuin kiihkeää.

Voin nähdä IND X Olla hieman viihdyttävä Rakettiliiga Klooni Jos häntä ei kiinnitetty itsepintaisesti Nintendo -laitteeseen, palaa Wii -asenteeseen tarkistuksiin tai yksinkertaisesti turhauttava osa laajemmasta urheilulaitteesta nyrkkeilyssä Wii Sports. Mutta hitaiden ja toistuvien otteluiden, kahden puistojen ja joidenkin toimintojen kanssa puistoissa voittaa pääasiassa hyödytöntä palkintoa, on vaikea olla huomaamatta, kuinka laajuus IND X On tarjottava.

Jos voin sanoa hyvää asiaa IND X: hän tehdä Osoita, että pyörätuolissa oleva pelipohjainen peli voisi olla hieno hyvissä käsissä. Mutta jos toivot nopeaa, edustavaa tai jopa hauskaa taisteluun koripalloon pyörätuolissa, se ei ole kaikki.

Seuraa aiheita ja kirjoittajia Tästä tarinasta nähdäksesi enemmän tällaista henkilökohtaisessa kotisivun virtauksessa ja saadaksesi päivityksiä sähköpostitse.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *